【マイレース開発記録(16)】requestAnimationFrameの理解
2026年1月7日
フロントエンドの実装に入ってから、私は思った以上に「アニメーション」という壁にぶつかりました。バックエンドのロジックは比較的整理して進められていたのですが、ブラウザ上で「うさぎが走るレース」を表現する段階で、思うように動 […]
【マイレース開発記録(15)】canvas描画との戦い
2026年1月5日
「マイレース」は、入力した情報から計算した結果を、うさぎのレースとして“眺められる”ことが核になっているアプリです。だからこそ、Canvas描画が安定しないとアプリ全体の体験が崩れます。 この回では、Canvasで「動く […]
